Diagnostyka i optymalizacja komputerów PC

okladka
Książka ta nauczy Cię, jak optymalnie wykorzystać komputer oraz jak obiektywnie ocenić możliwości sprzętu. To podręcznik dla tych, którzy lubią eksperymentować i poszukują obiektywnych metod pomiarowych, zajmują się rozbudową i testowaniem komputerów, są pochłonięci żądzą wykorzystania wszystkich możliwości oferowanych przez sprzęt. Większość z omawianych testów znajduje się na płytce CD-ROM dołączonej do książki. Można więc natychmiast przystąpić do działania! Duża liczba zdjęć z ekranu i konkretnych wskazówek sprawia, iż Czytelnik nie czuje się zagubiony wśród rozlicznych opcji konfiguracyjnych współczesnych programów testujących. W ksiące omówiono międzi innymi:
  • kompleksowe programy diagnostyczne i informacyjne ogólnego przeznaczenia
  • specjalne testy syntetyczne dla procesorów, magistral i pamięci
  • metody pomiarowe stosowane przy ocenach systemów 3D
  • diagnostykę napędów CD-ROM
  • programy optymalizujące wykorzystanie pamięci
  • metody obniżania poboru mocy przez procesory
Większość omawianych testów znajduje się na płytce CD-ROM dołączonej do książki. Można więc natychmiast przystąpić do działania! Duża liczba zdjęć ekranu i konkretnych wskazówek sprawia, iż Czytelnik nie czuje się zagubiony wśród rozlicznych opcji konfiguracyjnych współczesnych programów testujących.

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

okladka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
  • Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikę rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tło.
  • Efektywnie stosować programy ładujące.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.

ArchiCAD 7.0/7.0 PL. Krok po kroku

okladka
Wiele osób zadaje pytanie, jak to się stało, że firma Graphisoft -- założona w 1982 roku na Węgrzech -- potrafiła odnieść tak wielki światowy sukces na trudnym rynku najbardziej wyrafinowanych programów komputerowych -- projektowania architektonicznego. Odpowiedź jest prosta: powstał produkt daleko wyprzedzający konkurencję, przebojem zdobywający światowy rynek. Bezprecedensowy sukces Graphisoftu to jedna z legend światowego rynku komputerowego, tak jak powstanie firmy Apple czy fenomen Microsoftu.

Dziś Graphisoft to międzynarodowa firma mająca biura w San Francisco, Tokio, Monachium, Londynie, Madrycie, Santiago de Chile i Sao Paulo. Główna siedziba firmy mieści się jednak wciąż w Budapeszcie. Obroty Graphisoftu rosną i jest to najdynamiczniej rozwijająca się firma w swojej branży.

Pierwsza wersja ArchiCAD-a powstała w 1984 roku. Dziś ArchiCAD jest sprzedawany w przeszło 80 krajach świata, w 22 wersjach językowych (w tym polskiej). Dzisiejszy ArchiCAD ma niewiele wspólnego ze swym pierwowzorem sprzed kilkunastu lat. Nie zmieniło się tylko jedno -- zarówno dawniej, jak i dziś jest to program najlepiej dostosowany do wciąż rosnących oczekiwań architektów.

Na rynku pojawiają się i znikają wciąż nowe programy dla architektów. Niewiele z nich wytrzymuje trudną próbę, jaką jest wielomiesięczna praca nad dużym projektem. Jeszcze mniej z nich rozwija się na tyle szybko, by dotrzymać kroku wciąż nowym potrzebom i wyzwaniom. O tym, że ArchiCAD jest znakomitym programem, świadczy liczba korzystających z niego osób -- przeszło 100 000 zadowolonych użytkowników na całym świecie.

Niniejsza książka jest jedynym dostępnym na Polskim rynku, autoryzowanym przez firmę Graphisoft, podręcznikiem opisującym program ArchiCAD 7.0 i 7.0 PL.

  • O Autorze (5)
  • Wprowadzenie (7)
  • Hack Wars. Tom 2. Administrator kontratakuje

    okladka
    Napisana przez Johna Chirillo prowokacyjna książka "Hack Wars. Tom 1. Na tropie hakerów" prezentuje sposoby, w jakie hakerzy postrzegają technologie sieciowe, przybliża techniki używane do wykorzystania luk w zabezpieczeniach sieci, a także uczy, jak można rozpoznać nadchodzący atak.

    W "Hack Wars. Tom 2 . Administrator kontratakuje" Chirillo krok po kroku uczy, jak obronić się przed włamaniami do sieci przy użyciu tych samych narzędzi Tiger Box, które hakerzy wykorzystują do wykrycia i spenetrowania słabych punktów. Czerpiąc ze swoich doświadczeń konsultanta zatrudnianego przez firmy z listy Fortune 1000, aby włamywał się do ich sieci, Chirillo omawia wszystkie niezbędne procedury konieczne do uzyskania pełnego bezpieczeństwa oraz pomaga powiązać wszystkie informacje i stworzyć skuteczną politykę bezpieczeństwa.

    • Sposoby zabezpieczenia infrastruktury sieciowej poprzez ochronę wrażliwych portów (włączając w to porty znane i ukryte), usługi oraz metody uniemożliwiające zebranie informacji
    • Sposoby wykrycia włamania i zabezpieczenia się przed nim -- od metody "tylnych drzwi" i ataków DoS do bomb pocztowych, infekcji wirusowych i włamania na stronę internetową
    • Najważniejsze techniki chroniące popularne bramy i routery, demony serwerów internetowych, systemy operacyjne oraz proxy i firewall

    Po prostu Java 2

    okladka
    Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie wykorzystywanym przy tworzeniu popularnych aplikacji. Język ten dla początkujących programistów jest często pierwszym poznanym językiem programowania. Dzięki przemyślanej architekturze obiektowej Javy łatwiej Ci będzie nabrać prawidłowych nawyków programistycznych, z kolei funkcjonalność tego języka sprawi, że nauka nie pójdzie na marne, a zdobytą wiedzę wykorzystasz w praktyce. W Javie można bowiem napisać prawie każdą aplikację, od prostej gry działającej w telefonie komórkowym, po skomplikowany system uruchamiany na potężnym serwerze.

    "Po prostu Java 2" to książka, dzięki której nauczysz się pisać programy w tym języku, nawet jeśli programowanie było Ci do tej pory zupełnie obce. Książka jest pozbawiona zbędnego balastu teorii. Prezentuje ona wiele zastosowań Javy.

    Dzięki książce nauczysz się:

    • Składni Javy oraz podstawowych instrukcji
    • Korzystać z obiektów i rozpoznawać ich metody
    • Tworzyć interfejs użytkownika dla aplikacji Javy
    • Pisać aplety i osadzać je w stronach WWW
    • Łączyć Javę z JavaScript
    • Pisać servlety i strony JSP
    • Korzystać z XML z poziomu Javy
    Chcesz szybko i bez zbędnych dywagacji dowiedzieć się, dlaczego Java cieszy się takim powodzeniem? Chcesz wykorzystać ją do swoich potrzeb? Ta książka z pewnością Ci w tym pomoże.

    Po prostu PHP. Techniki zaawansowane

    okladka
    Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.

    Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.

    • Poznasz tajniki programowania obiektowego.
    • Nauczysz się korzystać z baz danych.
    • Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
    • Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
    • Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
    • Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
    • Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
    • Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
    Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.

    « poprzednia 1 2 3 4 5 następna »