Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu

okladka

Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2

  • Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
  • Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
  • Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe

Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.

"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.

  • Korzystanie z przeglądarki Bridge
  • Nowe ustawienia w preferencjach
  • Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
  • Stosowanie obiektów inteligentnych
  • Obróbka plików RAW
  • Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
  • Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii

Odkryj potęgę Photoshopa!


Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce

okladka

Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash

  • Stwórz złożone animacje
  • Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
  • Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych

Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.

W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.

W książce poruszone zostały następujące tematy:

  • zaawansowane narzędzia animacyjne,
  • korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
  • elementy języka ActionScript,
  • panel Actions,
  • tworzenie i używanie obiektów,
  • zarządzanie listwami czasowymi,
  • obsługa klawiatury i myszy,
  • komunikacja z serwerem i przeglądarką,
  • pobieranie danych z zewnątrz,
  • sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.

Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!


Komputer PC. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Wybierz odpowiedni komputer i naucz się go obsługiwać

  • Zainstaluj system operacyjny i oprogramowanie
  • Wykorzystaj WWW i pocztę elektroniczną
  • Poznaj możliwości multimedialne swojego komputera

Wbrew pozorom wybór odpowiedniego komputera nie jest łatwy. Producenci komputerów i sklepy prześcigają się w ofertach mających przekonać nas, że proponowany przez nich produkt jest dokładnie tym, czego potrzebujemy. Wierząc reklamom, mamy duże szanse, że kupimy sprzęt, który nie spełni naszych oczekiwań. Po zakupie komputera stajemy przed kolejnymi wyzwaniami. Instrukcje obsługi są zwykle bardzo lakoniczne, czasem wręcz enigmatyczne, a znajomy "specjalista" właśnie wyjechał na wakacje. Komputer stoi już na biurku, obok niego piętrzą się płyty z oprogramowaniem, a my zastanawiamy się, co dalej.

Dzięki książce "Komputer PC. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" samodzielnie poradzisz sobie zarówno z zakupem komputera, jak i z jego obsługą. Czytając ją, poznasz najnowsze technologie stosowane przez producentów komputerów, dowiesz się, jak określić swoje potrzeby związane ze sprzętem komputerowym oraz dokonać trafnego wyboru w sklepie. Nauczysz się obsługiwać komputer, instalować system Windows XP i oprogramowanie oraz korzystać z internetu. Przetestujesz swój komputer i wykorzystasz go do różnych zadań. Komputer stanie się dla Ciebie narzędziem pracy, a nie źródłem stresu.

  • Dobór odpowiedniego sprzętu
  • Wybór laptopa
  • Zakup komputera
  • Montaż zestawu komputerowego
  • Instalacja systemu operacyjnego
  • Instalowanie i usuwanie oprogramowania
  • Korzystanie z poczty elektronicznej
  • Wyszukiwanie informacji w internecie
  • Odtwarzanie plików MP3 i płyt DVD

Poznaj zasady działania i konfiguracji sprzętu komputerowego.


Visual C++ 6 dla każdego

okladka
Dzięki tej książce:
  • Nauczysz się użytkować środowisko Visual C++, aby szybko i sprawnie tworzyć własne aplikacje
  • Opanujesz metody użytkowania wszystkich obiektów kontrolnych okien
  • Będziesz pracował z klasami bazowymi firmy Microsoft (MFC)
  • Nauczysz się budować swoje własne klasy i moduły
  • Będziesz tworzył i organizował swoje własne obiekty kontrolne typu ActiveX
  • Nauczysz się tworzenia efektywnych aplikacji obsługujących bazy danych, przy użyciu obiektów technologii ActiveX (ADO), OLE DB i ODBC
  • Odkryjesz proste i efektywne metody programowania zorientowanego na Internet.

StarOffice 5 dla każdego

okladka
Niniejsza książka wyjaśnia jak zainstalować, skonfigurować i używać pakietu StarOffice 5 dla systemu Linux. Zagadnienia omawiane w książce:
  • instalowanie i konfigurowanie pakietu StarOffice,
  • przenoszenie dokumentów pomiędzy aplikacjami,
  • tworzenie i przedstawianie prezentacji - program StarImpress,
  • internetowe zastosowania pakietu StarOffice (poczta elektroniczna i grupy dyskusyjne),
  • tworzenie i formatowanie dokumentów tekstowych za pomocą programu StarWriter,
  • korzystanie z narzędzi do tworzenia stron w języku HTML,
  • planowanie pracy za pomocą programu StarSchedule,
  • dostosowanie pakietu do potrzeb polskiego użytkownika.

Postacie. Biblioteka tekstur

okladka
Takiej książki jeszcze nie było!

"Postacie. Biblioteka tekstur" jest katalogiem zestawu map bitowych, które można znaleźć na CD-ROM-ie dołączonym do książki. Na kolejnych stronach umieszczono pary: mapa tekstury, mapa przezroczystości. Mapy tekstury i przezroczystości mają te same nazwy, te pierwsze zapisano w formacie JPG, te drugie w formacie GIF. Aby ułatwić użytkownikowi tworzenie obiektu parawanowego, pod nazwą mapy umieszczono jej wielkość, a w nawiasie wielkość jej pomniejszonej wersji.

Jeśli jesteś architektem, zajmujesz się grafiką prezentacyjną lub wizualizacją projektów, użyj w swoich pracach zdjęć. Nic tak nie ożywia cyfrowego świata jak wmontowane w rendering prawdziwe elementy!

W katalogach na CD-ROM-ie znajdziesz dwa zestawy map bitowych. W katalogu "Duże postacie" umieszczono mapy o wysokości 1000 pikseli, a w katalogu "Małe postacie" ich zmniejszone wersje. Dodatkowo mapy podzielono tematycznie.


« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »